[하이렉처]상대성 건축 / 유현준 교수


상대성 건축

장소 양재하이브랜드 3F  행림건축 대회의실

시간 2015.06.03(수) 4:00 - 6:00PM


정보와 관계의 건축

정보의 단어를 관계의 문장구조에 담아서 커뮤니케이션 하는 것을 건축으로 본다. 


무엇이 공간을 만드는가?

N차원의 존재는 N-1 차원만을 완전히 인식 가능하다. 우리가 3차원인데 3차원을 이해할 수 있는 것은 면을 연속동작으로서 받아들일 수 있기 때문이다.
Space = Information 

 

건축을 바라보는 시각

건축에서 다루는 공간도 결국 Information이라고 본다. 그러나 Information만으로 디자인을 적용하기는 힘들다. 우리가 의사소통하기 위해서는 단어의미와 문장구조를 이용해야 하는 것처럼 건축도 Information과 Relations가 합쳐져 커뮤니케이션을 할 수 있다고 본다.



3 Information(Void, Symbol, Activity) + 3 Relations(Physical, Visual, Psychological)
=Communication



이러한 초창기의 생각들이 건축에 어떻게 반영되었나 살펴보자

 

관계로 보다

Bridge Museum

다리는 항상 물위에 수평으로 위치해 왔는데, 그러한 관계를 교차시켜 다리가 물 아래로 꺾어내려간 구조를 사용하고 아래의 공간에 박물관을 위치시켰다. 또한 조수간만의 차를 이용하여 물이 높게 찼을 때에는 유리 벽 뒤가 가려져 보이지 않고, 물이 낮아지면 유리벽 뒤가 투명하게 보이는 디자인을 적용하여 주변과의 시각적 관계를 컨트롤하였다.

  

상대성 건축

Air Fishnet Plaza

건축물은 약간의 인터렉션이 있을진 모르지만 실질적으로 건축물은 거의 변하지 않는다. 당시, 자연이 건축에 영향을 주고 그것이 또 사람에게 영향을 미치며 돌아오는 '순환하는 건축'에 관심이 많았다. 바닷물 속에 그물과 튜브를 더해 만든 바닥 구조물을 설치하고 그 위에 누군가가 올라서면 올라간 사람의 몸무게, 키 그리고 사람수에 따라 더 깊게 가라앉는 등 다양한 요소(몸무게,키,밀집도,파도 등)들이 합쳐져 시간에 따라 변화하는 플라자를 만들었다. 그것이 바로 내가 생각하는 상대성 건축이다.

Street Stage Theater
무대에 선 느낌을 연극을 안 해본 학생들도 경험하게 해주자는 컨셉. 스테이지를 유리로 하고 길 쪽으로 위치시켜, 사람들이 등하교길에 연극의 일부분이 되는 것을 의도했다. 커튼유무, 시간에 따라 달라진다.

house for s painter
('Married rocks' : 물 높이에 따라 두 바위 사이의 관계가 달라짐) 작가의 집. 댐의 수위 차이를 이용하여 변화를 시각적으로 표현, 계단을 이용한 지면의 높이 차를 두어 수위가 차오르면 작업공간과 생활공간을 분리, 천장의 통 유리를 통해 계절을 시각적으로 표현(낙엽)했다.

다음시대의 도서관
바닥 면에 LED 패널을 설치하고 지하에 인터넷을 할 수 있는 부스를 넣어 아래에서 검색한 정보가 바로 위 LED 패널에서 표시되게 하는 디자인이다.

Floating house
본 건물의 필로티를 띄워 게스트하우스에서도 바다를 볼 수 있도록 뷰를 설정해주었기 때문에 옥상,거실,게스트 하우스에서 보는 뷰가 각각 다르다. 이런 시각적 관계를 주기 위해 다양한 장치를 주었다. 동선체계가 순환되도록 길을 2가지로 만들어 넓어 보이는 효과를 주었다.

Ssangdalri House
누워있는 듯한 집 한 채, 서 있는듯한 한 채를 이어 집을 디자인하였다. 세워진 건물의 옥상 뷰가 매우 좋아 지붕을 없애고 창문을 뚫어 디자인하였다. 정원에 예각을 사용하여 다이나믹해 보이는 효과를 주었다.

Kangaroo House
백현동 주택, 2세대(부부+아들)가 함께 사는 것에 중점을 둔 디자인. 벽돌로 된 집에 나무로 된 집이 들어있는 것처럼 보이게 디자인하였다. 골목처럼 보이도록 계단을 디자인 했다. (2층이 독립된 세대인 것 같은 느낌을 주도록). 부엌을 중심 공간으로 두어 천창과 벽 창을 통해 중정(부엌)을 내려다 볼 수 있도록 디자인 하되, 두 가구의 프라이버시를 지킬 수 있도록 신경써서 디자인 하였다.

카페 머그학동
펜션+카페+직원연수+사진작업실 등 상황에 따라 구획을 나누어 사용한다. 벽을 움직여 가변적으로 쓰일 수 있는 공간으로 디자인하였다. 천정에 물을 담아 바람이 불면 라이팅 퀄리티가 다르게 나오도록 하였다. 

ZooZoo Theme Park
악어 공연장의 의자 높낮이에 따른 경사 각을 이용하여 필로티 역할을 하도록 디자인하였다. 따라서 사람의 신체사이즈에 따라 느낄 수 있고 갈 수 있는 공간이 정해진다(키가 작은 어린아이일수록 더 안쪽까지 들어갈 수 있다.) 모양이 불규칙하게 하여 형태와 공간감에 따라 베리에이션을 주도록 하였다.

마을회관
벼가 자라는 것에 따른 가변적인 풍경을 감상할 수 있도록 논 쪽에 통 유리창을 설치 하였는데, 마을의 할아버지,할머니의 관계에 따라 원하시는 구조가 다르다. 마을 잔치를 준비할 수 있는 넓은 중앙공간을 필요로 한다.

Floating Cube Library
건물이 떠 있는 듯한 느낌을 컨셉으로 건물 바깥을 짙은색으로 안쪽은 밝은색으로 디자인하고 기둥도 밝은색으로 적용했다.

Green Weaving Club House
초기에 화이트 박스 형태의 건물들이 브릿지로 연결되어 있는 형태로 땅에 반정도 묻힌 것처럼 디자인하였다. 건물 부분 외벽에 잔디를 씌워 골프장 잔디와의 일체감을 주었다.

 

 

Q&A

 

Q. 실무적인 입장에서 이야기 하자면, 주택의 창이 대부분 넓고 천정고가 넓은데, 에너지 절약 측면이나 실제적으로 주거 시, 냉난방 등에 대한 사후평가적 측면에서 문제가 없었나요?

A. 실질적 단열은 유리창에서 거의 다 되고 여름철엔 처마를 길게 뽑았기 때문에 의외로 덥지않다. 캥거루 집의 경우 계단 부분에 천창을 뚫어 더운 감이 있긴 하지만 다행히 높은 천정고가 어느 정도 커버를 해준다. 또한, 대부분 다 시골에 지어졌기 때문에 경관이 좋아 창문을 넓게 할 수 밖에 없었던 점도 있다.

 

Q. 플로팅 하우스 옥상으로 올라가는 계단, 내부화면에서는 카페 1층에서 2층 내부 지붕을 보여주실 때는 오픈 디자인을 하시면서 옥상을 사용하기 위한 어떤 건축물이 나오는 것이 싫어서 그렇게 디자인 하신 건가요? 

A. 첫 번째 이유는 튀어 올라가는걸 막으려고 한 것이고 두 번째 이유는 그것이 일종의 중정 역할을 하는 것이다. 복도의 채광과 환기를 시켜주는 역할을 하는 것이다.

                                                                                                    

Q. 초기작들을 보면 상대성 건축이나 상황에 따라서 다른 환경 건축을 하시려는 것이 보이는데 뒤로 갈수록 하나의 컨셉을 크게 가져와서 이런걸 해야지 하는 느낌이 강했습니다.그런 것이 건축관이 바뀌신 것인지, 아니면 상황적인 한계점인지 궁금합니다. 

A. 주택이 컨셉을 보여주기에 매우 좋다. 한 가족이 좁은 공간에 있다 보면 관계성을 표현하기에 매우 좋다. 그러나 프로젝트가 점점 커질수록 그러한 휴먼스케일의 요소들을 표현하기는 힘들다. 그런 디테일한 컨셉이 보이는 부분들은 가구배치가 끝난 상태에서 사람의 자세, 시선이 정해진 뒤에서야 파이널 터치가 나오는데, 뒤에 보여드린 프로젝트는 규모가 크고 여러 사람이 사용하다 보니 그런 디테일한 부분까지의 디벨롭 되지 않았기 때문에 그렇게 보였을 수 있다고 생각한다.


 
"상대성 건축시간에 따라 다양한 요소가 더해지며 변화하는 것"